傳說對決 手遊狂
請各位多支持 約二天出一篇文章

有一段時間沒寫文彰了呢...新角出了又削弱,一職讓我覺得很頭痛,雖說這是必然的結果,但為什麼不要出的時候稍微就不要調太強呢?雖說這很難達到,但如果要進步這點改善是必經之路,否則人氣會下降,單純抱怨一下


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               卡芬妮討論區:

  1. 切槍時機要多練習
  2. 完全不怕奎倫的射手 邊逃跑邊開射
  3. 玩起來爽快度超高
  4. 滿等射手裡最軟的 走位差大概死的超慘
  5. 這支很像強化版靈靈,技能幾乎一樣 ,但傷害高了不少,也補容易被抓死,要善用一技
  6. 這隻被抓很容易死 帶閃現也沒用最好是帶疾走
  7. 守塔 大招+雷射砲
  8. 沒經濟的情況 打像夜叉減傷多的 開二技站著給你放大招清兵 ,記得前期要叫打野多關照一下,確保經濟穩定
  9. 卡芬妮比其他射手更需要經濟

      上述是整理多位玩家得評論

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每個人認為的最強射手都不盡相同,在這裡我要發表一下自身看法

個人認為是:亥牙

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相信大家都在打時都有發現,現在線上兵線經濟已經沒有那麼高了,以前賴線可以穩穩發愈,現在已經不行了,多支援殺人才是你的最佳選擇

在上一個版本中,兵線推塔遠比殺人可以擁有更多的經濟,現在把線上經濟調低,打野經濟也一度被下降

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卡芬妮優點:

1. 可移動射擊機 

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相信有看我的文章就知道,我最近很少發文,因為有點事情,非常抱歉

進入今天主題奎倫:  想玩的好?重點解析

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時隔兩個禮拜這個假日會繼續發文,請多支持


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改版前:

大法球>魔防鞋>巫妖皇冠>秘咒>生命法杖>賢者領域

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更新重點:

總結來說我比較喜歡舊版本

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嘴砲玩家請關掉室內聊天 不知道是暑假到了 最近遇到我射手打野的 都要嗆,到最後還不是乖乖躺好 與其花時間跟這種玩家打字 不如把打字的時間好好去農經濟 一場遊戲也是要花10~15分鐘進行的 逆風找方式凱瑞,順風更不要去理會嘴砲的玩家  這種玩家不佔少數  跟他吵順風也會變逆風

注意

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1. 拿 中、野、輔 若沒辦法中可以改凱薩或不會爆線的 簡單來說,三排可以強行打穿一路 只要技術觀念不要太差 打穿一路對於這遊戲來說很重要 ◎掌握更大的地圖觀(除非你不看小圖)

◎對線人物戰線拉長,賴線型角色 資源更多 ◎帶完兵線跑支援 強力建議如果你真的打不上去 找個強力的打野 搭配以上三點 風向肯定帶出來

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我是覺得他其實也沒想像的會吸血,而且2技很短常常放不太到的感覺,最重要訓練走位吧,走位好的瑪珈打不死,盡量在有小兵的狀況下開戰,很強啊 傷害不高靠燃燒,我都帶制裁 基本整場沒死過,凱撒對線無壓力, 半坦,放招我會1->3->22技用來3技結束後補尾刀或回血,稍微走一下位就又可以接一計,一技可是很痛的!!2技雖然有點沒用但我自己在40%左右血量,炸在3個英雄和3小兵上就可以回到65%左右了,然後瑪珈要被改強了!!趁現在練習吧!我真的覺得瑪珈不糞,搭配隊友真的很好發揮,以上綜合許多人的意見


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對線技巧

逆風時穆加爵可以選擇以能量法球起手,藉由他的被動來增加賴線能力。之後的出裝內容大致相同,但將具有血量與防禦的裝備提早購買,並將具有魔法穿透的巫妖皇冠放在最後,讓穆加爵的法坦較快成型(法坦個人偏好),增加隊伍的續航力。

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秘咒之刃>聖騎士戰靴>爆裂法杖>巫妖皇冠>神聖法典>仙凌吊墜;

「小法球」:前期血量恢復,可大膽換血   後期替換:「秘咒之刃」:初期可增加穆加爵的傷害和減低技能冷卻時間

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守護軍戰靴>德魯伊戰甲>狂暴之手>冬日戰斧>血怒戰甲>仙靈吊墜

「守護軍戰靴」:先出鞋子有利於艾瑞追擊敵人。

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終於連假了,這幾天會發文章囉!!!


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順風局出裝:

 

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我玩決戰平安京一陣子了(還是兼顧傳說),我個人認為傳說對決還是做得比較好,以下幾點我的評價:

主畫面

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「守護軍戰靴」:先出鞋子有利於神力女超人追擊敵人。

「德魯伊戰甲」:神力女超人的基礎生命並不高,「德魯伊戰甲」可以增加更多生命外,也能再加強移動速度。

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相信最近死鬥非常流行,我也有稍微研究一下最強組合,個人認為最強組是一隻戰士是是配一隻射手或法師,因為這樣不僅可以保牌,還可以確保輸出,試了幾場下來,我覺得最強組合有兩個:

1:龍馬,拉茲

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順風局出裝順序:

 

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秘咒之刃>術士短靴>巫妖皇冠>聖光之刃>寒心法杖>神聖法典

法穿鞋可換遊蕩

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最近在很多社群看到一些玩家要準備高中惠國中的考試,希望考生可以考上自己要的學校,考試順利!!!


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  1. 一技能可以探草,有刷的人會加速
  2. 二技能要扣好不要隨便用,可以扣著抓打野 
  3. 勤看小地圖,不要隨意走河道,可繞路 
  4. 團戰不要站太前面,你有坦克幫你擋才能輸出
  5. 跑線超重要 趁前面小兵弱弱的時候多支援 
  6. 跟在輔助後面!沒確定草沒人別亂跑
  7. 奧義裝跑速,我一開場直接買250鞋,走位只能多練習 
  8. 前期多拿頭跟經濟,不然根本沒影響力
  9. 支援,前期小心農、撿頭,等蝴蝶中後期傷害出來就是你 
  10. 先增加你的生存能力吧,死人是沒輸出的,現在刺客
  11. 技擊飛的時機非常重要,看到熊貓不知道放哪,就放自己吧
  12. 再來就是你預判的能力,這版本弱勢角本來就吃虧,預判
  13. 交閃的時機很重要,絕對不能省,重點是,若你能挑個過
  14. 牆的地方交閃會是最好的選擇,善用地形優勢
  15. 最後,你一定要會拉打,變跑邊輸出
  16. 這是綜合以上玩家意見

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聖劍>遊蕩者之靴>颶風雙刀>龍骨劍>冬日戰斧>王者之劍

仔細觀察大神搭配 會發現很有趣的是普雷塔大概是傳說對決有史以來第一個能專出ad裝的法師

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今天有許多現免英雄,希望大家可以多試試不同的英雄,找到你的專屬角色


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「守護軍戰靴」:先出鞋子有利於神力女超人追擊敵人。

「德魯伊戰甲」:神力女超人的基礎生命並不高,「德魯伊戰甲」可以增加更多生命外,也能再加強移動速度。

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順風局出裝順序:

賢者手鐲>術士短靴>巫妖皇冠>混噸法杖>爆裂法杖>神聖法典

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在進階一點就是要開始會算血和層數,最好是三層或四層,判斷對方周邊沒人直接用迅雷之勢,打到他瞬間發動被動,賞他一套, 遇到單挑神角,可以考慮帶免疫來避免傷害。

總而言之圖倫就是有點類似拉茲的緩慢版,最主要還是要消耗對手讓他覺得很煩,但又被你掌握在鼓掌之間。 並進階到知道自己甚麼時候該去收頭,就是無敵的雷神了!

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最基本的圖倫技巧就是,多用一技去POKE對手,盡量往小兵或人多的地方丟,湊到被動就往前靠,讓雷鳴去電的對方吱吱叫的, 
小兵有時候很礙事,用一技疊被動的時候最好也剛好把小兵清掉,這樣雷鳴才不會被消耗在上面。 這時對手一定會覺得很煩想衝你,就用迅雷之勢一直拉打,對方快殘血就丟大絕收頭。 這就是一個基本的圖倫了。


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傳說對決特爾安娜絲怎麼玩特爾安娜絲玩法技巧攻略
英雄對線技巧:
特爾安娜絲前期的核心觀念為穩定發育,利用二技能清理兵線並消耗敵方英雄。對線期用1技能的超遠射程緩速敵方英雄,再接2技能範圍緩速,配合輔助與打野帶走敵方。特爾安娜絲擁有優秀的控制與輸出能力,作為交換她的機動性偏低,需要隨時留意敵方動向避免被埋伏。

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靈靈出了以後玩到現在,有點小小心得來分享一下,
希望對喜歡射手的玩家有幫助,也歡迎大家提出討論哦!

奧義:暴走 精靈 龍爪
奧義2:覺醒 精靈 龍爪(喜歡攻速流的可以這樣配,因為靈靈傷害本來就高)

裝備1:破陣 軍靴 聖劍 雙刀 王者 復活
裝備2:破陣 戰靴 冬日 聖劍 雙刀 王者(對面有超人我通常都這套)

會出破陣是因為前期這樣打的傷害個人覺得比先出聖劍穩定,
加上不管帶暴走或是覺醒都有加一點爆率,如果有爆到會更痛。

原則上射手都很吃走位,靈靈也不例外,不過多了一技能可以位移,加上閃現其實存活率還算高。
逃脫時盡量往地形靠近,有時候被黏上可以用2技打地形緩一下對方再做逃脫。

補充,靈靈的2技能其實非常痛,做好預判先丟出2技能加上1技的砲轟,最後敵人逃脫時用3技收頭
會有很好的效果。


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對線技巧:

凱薩路基本上會遇到(龍馬…祖卡… 呂布…女超人…超人…馬洛斯…贊尼爾) 基本上…都很難打!但為什麼超人出場率還是非Ban即選,主要在於支援速度&團戰牽制力 難打原因主要在於超人在換血上其實沒有多大優勢,但超人強勢點在清兵&支援快! 所以我的打法4等前基本上都是清完兵就去中路推!4等後抓到機會開啟大絕才會開始"正式對線"!尤其遇到龍馬 馬洛斯 祖卡這種前期比較軟的角色!推得好的話一套就可以帶走!

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超人技巧:

1. 清兵可以飛行狀態下的1技能配合眼睛噴射 或 飛行狀態的普攻+行走狀態1技能 (使用前者可以先壓住技能對準再放開 & 使用後者容錯率較低) 2. 飛行狀態2技能可以看情形切割戰場 & 將敵方英雄推出塔外 3. 大絕3技能可以的話最好都在飛行狀態施放 再用行走狀態的2技能解控 之後利用普攻回推 4. 超人強勢點在飛行狀態的技能組,所以無腦進場會導致超人技能無用!寧可"短暫"放生隊友也不能盲目進場! 連招技場: 1. 飛行狀態大絕 -> 行走狀態1技 -> 回升之後飛行狀態普攻 -> 行走狀態2技解控+回能量 -> 飛行狀態普攻回推*2(被控開清醒) -> 行走狀態1技 2. 飛行狀態2技切割戰場or回推敵方 -> 行走狀態1技 -> 開啟大絕拉退等待能量 ->飛行狀態普攻回推*2(被控開清醒) -> 行走狀態1技 -> 2技拉退 可以看到以上重點在於超人必須要保持在飛行狀態才有一定牽制力,所以遇到控場技能較多的會戰要特別注意(尤其是敵方有渥馬爾、馬洛斯、愛麗絲、大象,這幾支英雄大絕會讓超人完全無用武之地,所以要特別注意),另外第二個重點在於飛行狀態的普攻回推!需要配合技能組施放才能發揮超人最大功效

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順風局出裝順序:

傳說對決提米出裝2

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因為拉茲是一隻吃魔攻的刺客,一般我們的出裝都會偏比較注重魔攻,那我拉茲其實從頭到尾都會出魔攻,除非真的很缺經濟的話才會改出打野裝。 如果要我推薦裝備的話,我會建議出魔攻+1480,魔防+220,物防+270,冷卻+20%,像這樣的配裝最能達到一隻吃魔攻的完美出裝。 

 

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坦裝呂布>高攻擊 生存率高  位移 擊飛 緩速 吸血 一次擁有 (外加單身 尋找貂蟬X), 有單挑之神之稱 (大部分都能打贏),

選擇與建議:

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前面先出坦裝後面在出者之劍,依照對面陣容去調整坦裝都可以做更換的,王者之劍只要出來之後傷害會飛躍性的提升,因為王者被動可以讓麥克思真傷變痛,甚至炎魔戰甲的魔法傷害也會更痛,到後面麥克思只要大絕進場抓後排在斬殺,通常後排是會直接蒸發的!!麥克思進場時機點很重要,他的大絕是照亮敵人選擇一人去進攻,如果照亮後一段時間沒選擇就不能飛行了,所以在大絕使用上面要跟隊友搭配好,雖然大絕在途中可以中途取消,但也盡量不要浪費大絕免得錯過開戰時機點,照亮全地圖後找孤單的後排或者靠隊友的那位敵人,直接抓掉他讓後面的會戰更好打,這隻跟贊尼爾不叫不同的事,贊尼爾可以隨時調整要不要飛,但是當麥克思照亮敵人後就要在幾秒內抉擇,不飛的話大絕還是要進入冷卻CD的,相對來說麥克思要跟隊友的默契比較好,如果是跟路人搭配打牌位的話,可能就要自己注意小地圖,而不要一直專注在自己線上或者吃兵上面,其實不管哪隻英雄注意小地圖這個習慣,都會對你的傳說對決觀念有一定的提升

 

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│ 對線期的使用技巧,基本上,前期相較於瞬間爆發類型的腳色傷害較低,或是需要時間來電出大量的真傷,且雖有減傷護盾但前期的冷卻較長,需要留著保命不宜過度換血,或是硬沖對面人堆裡想坦住傷害。│ 上4等後的使用技巧儘量在戰鬥爆發後,再切入戰場收割,而非用大招直接先手開啟戰鬥,畢竟先開啟大絕招會讓敵人有更多的準備時間,比較容易讓麥克思飛到比較不好的戰鬥位置。│ 中期的使用技巧帶線分推是麥克斯的核心價值,在中期有比較好的裝備下,洗兵拆塔的速度穩定快速。而且操作得當的話,在線上麥克思需要2到3個敵人才能聯手才能擊殺他,而且真的在急難時還可以選擇用大招飛走,起飛後的麥克思有霸體加上高速移動幾乎無法阻擋。所以好好發揮他的帶線能力,牽制對手,浪費對手時間再利用大絕招形成以多打少的會戰才是致勝關鍵。│ 後期的使用技巧在後期帶線仍然是麥克斯的核心任務,但後期所有人裝備都成形的狀態下,比較難找到破口或是用比較少的人開啟會戰,所以需要麥克斯用大招開啟團戰。開戰時,一定儘量飛敵方核心輸出(法師和射手)針對輸出進行集火。一定要配合好隊友的位置,不然很容易無法集火導致團戰的失敗


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麥克思被動是有真傷持續三秒效果,所以不用一直去普攻對方耗血,盡量用1技去消耗對方一套就走掉,2技可以使用兩段可以先預留一段,因為1技打到敵人會有增加跑速的特性,所以請慎用2技 算是一個非常好的控制技能,站著打對麥克思前期來說不太有利,當麥克斯出了炎魔戰甲之後,這時候就可以使用普攻黏著別人打,這樣同時有物理傷害 魔法傷害 真傷 三種傷害,打起來可是要人命的!!而且麥克思被動可以減少對方回血效果25%,這對於打呂布羅兒馬洛斯這類型賴線角色,擁有非常好的效果 


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最近因為比較忙碌,所以三天發一篇文章


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最近體驗服開始大改版了,強是因熊都被削弱了,現在大家比較偏好什麼英雄呢?歡迎在下方留言告訴我


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骷髏的技巧性比起其他英雄  容易許多,   全坦也能有高傷害4等前必須給對手有種換血換不贏的想法取得清兵主動權,時刻注意對方jg位置,只要離凱薩有距離,就能主動上前換血,對線遇到常見的薄皮腳色都能贏(悟空,熊貓,莫拉),團戰時   要定位好自己角色  要保排還是要切排,瞬移能加速進入戰場 以及前期被gk時逃命用   順風時可以用1技切進後排打一套   再用瞬移回後排進行保護,斬殺增加傷害用   莫托斯對線幾乎只能擊退對手   用斬殺能增加擊殺機率  沒能擊殺也能確保對手必定要回程   但是前期被GK時  沒有逃命技能  容易被GK成功,順風出裝僅適用於順風狀態   拖到後期  整體坦度不夠高 就得更換裝備,逆風出裝則是較為通用的裝備   對線遇到些打真實傷害的角色  只能優先出有血量 加成的裝備  ,對線時   只能無預警的換一波血   對手上前清兵時就是最好的換血時機   要在前期盡量給予對手恐懼  對手不敢主動開戰   主動權就在自己身上,對手若是突然有勇氣上前時   就能預想有jg來協助 ,莫托斯打凱薩路時   求的不是打爆   而是打退   對手狀態差   跑線成功機率就低   逼到對手回城就能讓他少一波兵的經濟  只要不被滾起雪球   後期團戰  骷髏就能順利打退切入我方後排的人

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莫拉是屬於傷害型的刺客,不像瑟斐斯和蝙蝠俠出個炎魔戰斧 也是有傷害,而且莫拉一但沒魔會完全沒有反打的機會 就跟納克羅斯一樣,因為莫拉只有大招和二技能可以反殺,二技跟大招使用期間不會被攻擊到 除非使用大招的那一瞬間被擊飛,所以只要把傷害拉高要反殺也不是問題,只不過也要看隊友在扛傷害時 會不會死掉,因為莫拉大招需要 被動:[裂縫] 才能使用,不然就是在壓制中也要看隊友在哪 如果他走掉 就要看可不可以等他到在開戰,我本人開始玩莫拉的時候 也不會出裝 也是看小草Yue的影片,但我後來也選擇用自己的方式玩 順風局出這套裝備呢 是因為可以用撒旦之鋒的效果壓制因為有吸血要壓制也比較簡單 因為如果壓制失敗 只要附近有野怪 吸一下血 就可以在過去壓制 鋼鐵長槍的話是因為二技能沒破防到的話 至少傷害也會比較高叢雲之刃單純是為了輸出 王者之劍的話也是為了輸出 但別小看被動

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這隻英雄不適合對線,非常適合打野,這樣說是因為有時打五打五,很多人都沒有用莫拉去打野,而且不太注意到莫拉的被動需要小野怪疊出的,會擊殺野怪、兵線,導致莫拉只能從敵人的身上疊被動,這就會使莫拉很快就死了,身為莫拉的隊友,要打會戰時記得要留一點兵,給莫拉說被動。鋼鐵長槍和鞋子可以增加物理防禦,也是爲疊出被動做鋪墊。鋼鐵長槍在團戰的作用是非常大的,將大招扔在敵人的人堆中,瞬間減少敵人的血量,打出一個漂亮的會戰,增加優勢。中期必出破陣戰矛,讓莫拉輸出最大化。如果是順風局,莫拉可以出王者之劍、雲之刃,這樣一個大招就可以結束法師射手的生命。王者之劍在出到一半時,如果打了一波對手團滅,可以先出個撒旦。如果是逆風局,莫拉可以出冰霜長袍。因為,對手傷害很高,而且拿不到藍,這件裝備可以增加莫拉的扛傷能力,又可以減少大招冷卻時間。如果是大後期,打野刀可以換成復活甲。可能會有疑問,爲什麼奧義和裝備都沒有吸血,打起來會不會很累。我試過出吸血的,結果是傷害不夠,導致對手後排輸出經常絲血逃生。所以出吸血不如出鋼鐵長槍和高額傷害的裝備,保證大招足夠擊殺後排。開局先去打紅,莫拉的前期並不強勢,如果先打藍,很可能到紅區時,紅buff已經被敵人拿走,莫拉四等前很弱。魔龍團戰時,自己野區一定要留一個野怪,用野怪疊出被動,1技能突進,在魔龍團戰時,持續大招輸出,放完大招再用1技能的第三段回來。作爲刺客,最重要的是發育,所以自己方的也怪一定要清理乾淨,然後去線上抓人,牽制對手的發育。逆風局儘量少團,把時間放在發育上,拖到後期團戰,突向後被排,將後排輸出擊殺,就可以逆風翻盤


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1. 瞬移+大招:這個只用在會戰已經開始你和理想中的施放地點有段距離,或是中間隔著障礙物,不要盲目使用這個浪費瞬移 明明就在隔壁走兩步就到了也要瞬2.惡魔鎖鏈+瞬移:用這個你要有絕對的自信會命中 不然你的對手會黑人問號 基本上我是拿來抓進塔裡面 放完惡魔鎖鏈往後瞬移 勾到的人會抓到你瞬移的位置 有玩過X三國的董卓應該知道前期:玩夸克前期要盡量收集惡魔鎖鏈的被動 很重要,所以會戰 魔龍戰 都要積極參加 另外 夸克在魔龍戰 如果怕被敵方打野瞬進來制裁掉 可以在魔龍快沒血的時候在魔龍身邊開大招 近戰想進來搶就會被吸住中後期:夸克是很好的開戰角色 可以在會戰前 把敵方角色抓過來先殲滅一隻 這樣會戰就有人數優勢  或是  會戰時 在戰場中間把敵人後排人員抓過來配合大招 另外 因為現在是大位移時代  惡魔鎖鏈抓過來在接地動山搖已經不管用了 抓到史蘭斯 堇 這種有位移的後排 請直接惡魔鎖鏈接大招不然一定會跑掉,提高惡魔鎖鏈的命中率對線時多利用魔龍路的草叢 在草叢抓 進草叢也盡量不要被看到, 千萬千萬千萬不要非常明顯的繞過小兵  應該只有在買裝備的人會被你抓到魔龍路的另一位隊友不給力 導致集不到被動,那你另一位隊友就是防禦塔了,利用敵方兵線進來塔下的時候 有時候射手會白目想多射幾下塔 用惡魔鎖鏈勾過來直接接大招 一般射手就算沒位移也都會有帶瞬移 ,抓塔下的另一個小撇步 如果敵方是很愛進草叢類型的, 請站塔下 ,用惡魔鎖鏈抓抓附近的草叢 有時候會有意外的收穫

因為屬於非正規的玩法,所以要玩這套出裝 請跟隊友先溝通好,隊伍裡面最少還是要有一隻坦

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夸克的魔鎖鏈 雖然抓到換血就有優勢,但常在飛過去的時候 敵人就已經不在原本的位置了,加上惡魔鎖鏈只能鉤一個目標 所以一個不小心就會把小兵給鉤過來,所以再用的時候 推測敵人的位置是非常重要的,也可以跟隊友搭配 比如歌德爾開大 敵人逃跑時,就可以默默的把他鉤過來 在賞他一記大,只要有擊殺或是助攻 夸克,夸克的吞食天地 可以把範圍內的敵人吸到身邊 並造成法傷和暈眩 並且產生護盾,一邊暈眩一邊法傷又一邊朝自己吸過來 看起來很猛沒有錯,但是 作為一個坦克 他的技能施放非常緩慢,在按下技能鍵後 需要師法時間才會開始吸,所以又是一個要算準時機的技能,而且大的缺點都是 一被異常狀態打到就會中斷,造成了新手夸克常常大都還沒傷害到敵人 就已經先死了,所以彌補大的延遲 就必須靠隊友配合,用二招拉過來後 直接放大,配合的好可以造成非常可觀的傷害, 出裝的部分 坦角通常跑速都比較慢 加上我打的方式不偏重傷害 比較偏重穩定抵擋傷害跟助攻,所以我會先出 能量法球 ,可以在前期未夸克提供優秀的續航能力,再來出的是遊蕩者之靴 讓夸克可以迅速脫離處於優勢的戰局 加入處於劣勢的戰局,護衛軍戰盾 提高生存率,尖刺甲軸讓敵人不敢輕易攻擊夸克,德魯伊戰甲夸克提供源源不絕的生命力,出到後期時 大部分會以團戰為主 因此血怒戰甲就是必需品,擊殺或助攻時 讓垮克不會在關鍵時刻被迫回城


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以後出裝的部分有時會和解說分開,這一可以更加瞭解裝備,在這裡的裝備並不代表正確,要看對手是出什麼裝什麼角色,這裡只是基本出裝和建議


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艾翠絲 真的是一個很棒的角色,自帶功速Buff 降物防 減速 還有2秒的傷害免疫 今天 就要為各位帶來 JG型艾翠絲的實戰心得

首先 配裝的部分 我會以半坦 並且發揮艾翠絲本身的攻速Buff為主,

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發了100篇文章了 :)  ,希望大家多多支持,可以加我小號,我還是會常打小號,目前c排,比較少打牌位,還是有再打,有時候會請朋友打,如果遇到我朋友,請多多包容,名字:eric01235


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最近我看到許多人對人對趙雲這隻英雄打負評,我認為這隻英雄在這個版本並不來的強勢,但是完趙雲的玩家總會想到獨特的方法,常看到大家不希望這隻英雄出場,趙雲是隻大後期角的英雄,有點吃隊友前期的技術,建議可以三排或是五排的方法打這隻英雄,或者也可以打也加速升等,趙雲玩得好關鍵就是善用一技能和進場時機,盡量抓後排,建議最後一件裝備已復活假為主,或許這件裝備可以逆轉整個局勢,喜歡趙雲的玩家,盡量要記住這幾點要素


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順風局出裝說明:聖劍>騎士長靴>撒旦之鋒>龍骨劍>颶風雙刀>王者之劍

「聖劍」:藉由提高物攻及暴擊率大幅提升英雄的傷害。

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由於凡恩是主要輸出角色,因此起手裝備還是必須以傷害輸出為主。通常逆風局應該是被敵方針對擊殺或控場,因此可以在最後捨棄部份傷害,改出「復活戰甲」。必要時也可以將「王者之劍」改成其他防裝,因為凡恩取得「颶風雙刀」後就有一定傷害,只要避免太快死亡就可以在團戰中發揮一定的影響力。英雄對線技巧:

凡恩沒有較適合的範圍攻擊快速清理小兵,但可以善加利用被動技能轉出的飛刀效果來吃兵或削血。紅色飛刀適合清兵,黃色則可以隨時干擾對方吃兵的節奏。如果跟對方英雄交戰,務必先施放送葬詛咒以暈眩敵方,盡量與對手保持距離輸出。英雄會戰技巧:

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【出裝技巧】再來就是實戰講解了,琳蒂出草強勢的輸出除了對線之外,也是可以拿來打野的。我本身玩琳蒂時都是使用打野或是線上制裁,比較少打對線,一來能夠先讓自己發育的比較好之外,也比較容易可以趕在敵方上4等前先去開視野Gank一波,阻饒對手發育。 但就目前的版本來說,琳蒂沒有硬控制技,還不像那些高爆發傷害的英雄一樣,因此在魔龍路發育,後期做團隊輸出,才是當前,

到了4等之後,我們就要靠著草叢以及一技能來協助隊友了。由於琳蒂沒有位移技能,因此在走位方面必須特別注意,千萬不要一心只想著人頭數而忽略了自己是個軟皮射手,雖然琳蒂可以透過奧義裝備打出高爆發傷害,但她還是很脆弱的,因此我們必須藉由隊友的協助來進行收割。

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  琳蒂的被動效果,擁有快速清野的能力,可選擇打野發育,同時也能在對線發育,不論是走哪條線路發育,琳蒂都應盡量利用地形優勢,不斷地穿越草叢對敵人進行消耗,這使得琳蒂能更好地追擊敵人或快速撤退。在對局中,利用一技能偵查周圍視野,為自己提供較為安全的輸出環境,在攻擊敵人時,盡量打出三發箭矢在同一名敵人身上,才能打出更好的輸出效果。琳蒂在中期,應盡量配合輔助和打野進行遊走支援,一旦二技能刷新成功,可以設置陷阱在敵方的必經之路上,從而限制敵人走位或為隊友提供更好的視野效果,配合隊友進行gank時,通過草叢來提升自己的移速,並在敵人腳下釋放二技能造成敵人減速,同時利用大招和普攻打出傷害,能輕鬆配合隊友將其擊殺。琳蒂在團戰中,應盡量利用周圍的草叢進行埋伏或攻擊,進入草叢前先利用一技能探測草叢是否埋伏敵人,並開啟大招對敵人打出傷害,期間銜接普攻,同時配合二技能與大招進行持續消耗。琳蒂的大招使用次數可多次儲存,但釋放期間也有一定的冷卻時間,只有合理安排技能的釋放順序,並銜接普攻,才能對敵人造成可觀的傷害。


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最近刀鋒寶貝終於宗師了,超開心,我的第一支宗師角是堇,大家的第一支是誰呢???歡迎在下方留言,每一則留言我都會看


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最近會開始恢復發文章,請大家多多支持,大概會維持之前,兩天發一次文章,請大家繼續收看,多多支持


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最近會開始恢復發文章,請大家多多支持,謝謝


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 琳蒂作為一個普攻型射手,在沒有位移技能的狀況下要如何平穩的輸出及攻擊敵人呢?操作方法:在前期對線時,將二技能丟在塔後草 和河道草 以防範對方打野或輔助來抓人。 進草叢時,先使用一技看視野,確保草叢中沒有敵人在進去進行草叢戰。團戰時,不用太過刻意將二技,只要能夠想辦法進入草叢丟出普攻+大招,就能把敵人打回家!比較高端一點的技巧就是預判陷阱並猜測敵方走位,達到一觸即發的效果,在團戰前能夠將二技能正確瞄準敵方,再進行大招普攻的輸出,也是非常好的。再來就是技能施放的節奏啦!首先技能主點二技(琳蒂主要輸出),副點一技,有大點大,團戰時先在草叢埋伏,使用一技能開啟視野後,在出草打兩普攻一大招。(琳蒂小秘訣:兩普攻一大招)打野的時候先放下兩個陷阱,等紅Buff生成後就能夠高速的打掉紅,安心發育到4等後就是第一波強勢期了,在抓敵人時先躲在草叢使用二技能預判敵方走位,緩速後出草兩普攻一大招,在走射的期間再丟一個二技能來一個減速,配合隊友就能夠順利搶下一個人頭啦!如果手速快的挑戰者,可以像我一樣,利用草叢加速的狀態來追擊  


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由於一些因素,要等到寒假才能發文,非常抱歉,希望大家可以繼續支持我,也不要忘記喔


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後期團戰方面,阿杜恩可以運用三技能位移插入對方後排,接著開一技能,控住多名英雄,為隊友抗住傷害,這個打法往往適用於局面僵持,需要有人站出來時,先手開團可能會犧牲掉自己,不過用自己換區團戰的勝利是很值得的。另外一種比較穩健的打法依然是圍繞在射手身邊,同時使用一技能來進行消耗,降低敵人的血量,為團戰做準備,可以尋找走位失誤的敵方英雄,用大招位移將其控制住,銜接一技能和二技能,打完一套後根據戰場形勢選擇撤退還是繼續作戰,雖然是輔助,但是夏侯惇的真實傷害也還是很高的,所以能留下繼續輸出那就不需要撤退。

技能連招:大招突進,一技能两段擊飛

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打法思路:阿杜恩打輔助位的玩法,需要做的是有效利用自己的超強的控制能力來保護和輔助隊友,讓隊友可以得到一個穩定的輸出環境,前期可以看己方打野需求配合打野去敵方野區反野,不要戀戰,不論反野成功與否,只要野怪被擊殺,就要保護隊友撤退。

另外一種套路是配合射手躲在紅BUFF前面的草叢裡,防止對面打野過來搶紅BUFF,配合射手拿完紅BUFF以後,優先讓射手發育,兵線留給射手,時常在下路河道的草從做一個移動的眼睛,防止敵方的刺客和法師來下路GANK,保證射手的安全發育,4級之前的阿杜恩是比較弱勢的,血線較低時一定要及時回家補血。配合射手拆掉一塔後,可以一起去中路遊走,充分發揮自己控制多和傷害足的優勢。一定要看清戰場形勢,不要冒進,時刻緊跟在射手身邊,保證射手的安全輸出

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這隻英雄最近現免英雄很常看到不會打得再打,這隻英雄主點第一招,射程很遠,大招在後期發揮了很多作用,由於冷卻時間快,加上無敵時間,幾乎是見人殺人,非常強勢,前期盡量描好敵方,盡量預盼,這隻角色就會很強,裝備部分我圳盡很喜歡買遊蕩者之靴,這樣子機動性很高,比較容易閃躲技能,大家可以參考看看,裝備部分,就跟前面那篇一樣,如果喜歡我的文章,可以2到3天來看,幾乎都會更新,通常新角色也建議大家到英雄訓練場是是在打,這樣才能打更好


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這隻角色個人最近覺得很強,因為她的手很長,在後期,即使是逆風,只要注意走位,很快就可以把經濟拉回來,這隻角色主要走魔龍路,走位很重要,前期盡量龜塔,要注意打野的動向,因為如果一次來三四個人,越塔強殺,很快就死了,最近這隻的勝率很高,非常推薦大家買,跟大家說聲抱歉,因為最近有事,都沒有發文章


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貂蟬評語:

這隻英雄貂蟬60%緩速可以讓你更容易接到2技能,不管是換血還是逃跑其實都蠻好用的在搭配上第一件冰杖的緩速,可以說基本上1技能有中2技能不要手滑就兵的到至於順風位何出-CD鞋呢,因為可以更快的讓1技能轉好 洗兵變快了跑線的時間也變多了或是可以去刷刷自己家裡的野怪前期洗兵沒有甚麼技巧 就是等3隻小兵集中之後放1技能 ,有一些法裝後也可以等三隻小兵集中之後先2技能在1技能 一波不含砲車的兵就差不多洗完了個人偏好喜歡帶清醒這個技能,遇到只有一招控制技能的角色其實還蠻容易反打成功的,清醒解掉控制技能後 12技能接的上基本上對面已經沒招可以跟你打了這時候在下大決很有機會就帶走對方的團戰的時候不要想著要去打到對方後排,除非對方後排走位差到爆炸才有可能去打到會戰前就躲在後面用1技能騷擾對方前排,如果我方先手的話對方刺客鐵定來衝你或是射手這時候別荒,自己腳下或是射手腳下先方2技能這時候你可能已經被控制住了用清醒解掉後1技能接上往後拉也可以2技能中了之後清醒解掉馬上接大,因為清醒是有一個1.5秒免疫控制的盡可能的打出傷害讓我方射手更好收割基本上後期如果CDR滿40的話 是可以1.2技能一直連接的對方大概只有0.5秒的反應了以上是我不專業的玩法 如果其它人有更好的建議歡迎大家多多指教囉~ 

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使用方法:

推薦冰爆術加點為主 , 減速的冷卻可以更好的配合前期友方抓人 , 對線時也能更好的消耗敵方 , 同時配合被動被凍住會加傷 。 使貂蟬輸出更加的暴力使用冰爆術(1)使對方減速後再其移動方向的前方一小段使用凝霜術(2)。 接著立刻貼近使用暴風雪(3) , 配合被動對敵方打出成噸傷害在團戰開始前期的迂迴還沒開始火並的時候跟在團後面用冰爆術(1)對敵方進行騷擾和消耗 , 待開團開始後往人堆里放凝霜術(2) 。 總能凍住兩個以上 。 接著使用暴風雪(3)再閃現過去 。 給對方一個沈重的打擊 。 凝霜術盡量瞄准輸出類英雄那樣才能凸顯暴風雪的爆炸傷害的效果,第一招: 除了大絕的主要傷害招式,對線時期或是以集合待團戰時期的騷擾,盡量用最遠距離,開在別人要前進方向的前面,一次打中越多人越好。第二招: 唯一一個可以觸發被動的招式,放在敵人要前進放項的前面最好中,以集合待團戰時期可以拉最遠距離丟招,協助開戰或是撤退。大絕: 傷害最大的一招,開的時候不可以移動或開招,會斷大,盡量都開完不要主動關掉,等對面空場招丟完再開最好,人越多越好,不要因為刀鋒那種刺客角靠近就關大,他們未必能殺的了我們,因為大絕開下去的同時增加600的物防,幾乎不容易死,非常的可怕

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今天先恭喜一下 SMG 拿下了冠軍,雖然我沒有去線加油,不過我有看比賽,非常精采,各位可以看看


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我覺得這次勇的奪寶跟勇被改強很有關聯,這次的奪寶個人不適很喜歡,雖然很帥,部過這隻腳色是大後期角,這次的特效還不錯,有把顏色改掉,做的很用心,喜歡勇的觀眾可以去買,不過要注意下一次有可能被改弱,這次以奪寶的方式推出,我沒有抽這次的,大家可以跟我分享一下花了幾次抽到,如過有什麼問題可以在下方留言,也可以建議我要發什麼文章,非常感謝大家的支持,最近我的人氣升高了,非常的開心,以後請多多支持!!!


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這隻英雄主要是因為它可以吸血,邊打邊吸,所以很強勢,而且二技能還可以把人彈開,讓人無法靠近,這也是為什麼這隻英雄雖然沒有位移但是是一線角,我自己打了一下,覺得很好上手,個人非常推薦新手玩不過技能要盡量對準,這點要注意,出裝的部分目前還不確定,下一次發在告訴各位


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這隻英雄改版後強勢許多,主要是因為攻擊距離變長了,主要是靠二技能的標槍面中,完史蘭茲的人要多多注意,我個人並不是那麼喜歡,不過現在變成強勢角,我還是見大家要多多練習


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骷髏的技巧性比起其他英雄容易許多,全坦也能有高傷害,4等前必須給對手有種換血換不贏的想法,取得順風出裝僅適用於順風狀態,拖到後期,整體坦度不夠高 就得更換裝備,逆風出裝則是較為通用的裝備,對線遇到些打真實傷害的角色,只能優先出有血量 加成的裝備 ,對線時   只能無預警的換一波血   對手上前清兵時就是最好的換血時機,要在前期盡量給予對手恐懼  對手不敢主動開戰,主動權就在自己身上,對手若是突然有勇氣上前時,就能預想有jg來協助 ,莫托斯打凱薩路時,求的不是打爆,而是打退,對手狀態差,跑線成功機率就低,逼到對手回城就能讓他少一波兵的經濟  只要不被滾起雪球,後期團戰,骷髏就能順利打退切入我方後排的人骷髏的技巧性比起其他英雄容易許多,全坦也能有高傷害,4等前必須給對手有種換血換不贏的想法,取得清兵主動權,時刻注意對方jg位置,只要離凱薩有距離,就能主動上前換血,對線遇到常見的薄皮腳色都能贏(悟空~熊貓~莫拉)

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哥德爾本身體質不錯,技能組還同時提供了護盾、位移能力與超遠距離攻擊,讓哥德爾不必購買太多坦裝也能擁有良好的生存力。在順風時主要購買魔攻裝備,強化「揮金如土」的騷擾能力,利用遠程Poke持續對敵人攻擊,輕鬆取得血量優勢 , 在經濟劣勢的情況下,哥德爾可以出一些法坦裝備來分擔主坦的壓力。不選擇全坦裝是由於「揮金如土」的基傷不高,Poke要打出傷害很依賴魔攻加成,且魔法攻擊力越高,被動的護盾也就越厚,相較之下法坦裝備有著最佳的效益 ,開啟團戰前,「揮金如土」可以持續的Poke騷擾,暈眩效果還能嚇阻敵方開戰英雄的靠近,當「揮金如土」暈眩到多數敵人,立即使用「金戈鐵馬」移動至敵陣中心,施放大招「紙醉金迷」,讓隊友跟上輸出。如大招結束後還有殘血的敵人,再補上「揮金如土」收下人頭, 哥德爾有著強大的Poke和團控能力,雖然前期容易被壓制,但就算發育不佳,團戰中也能有突出的表現,是個十分靈活的英雄

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龍馬的傷害主要來源於他的技能與被動的普攻龍馬的技能物理攻擊加成很高,所以這就確定龍馬在輸出方面的基本思路:物理攻擊和物理穿透。

團戰技巧:前中期龍馬主要作為爆發型打野英雄,建議以GANK為主,不要輕易開團,團戰時則以切後排為主,一定要對敵方後排施加壓力後期裝備成型之後,依靠大招的恢復能力,龍馬可​​以充當前排英雄,在輸出的同時承擔一定傷害,讓隊友能夠安心輸出。此外,當有機會切入敵方後排時一定要果斷抓住時機,一套技能帶走脆皮對龍馬來說還是很輕鬆的, 其實龍馬要玩的好最重要的就是距離的保持跟二技能的準確度

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歌德爾這隻英雄由於“揮金如土”的技能基礎傷害不高,單人容易輸線,比較建議與隊友一起行動,擁有魔攻裝備後,敵方會開始承受不住“揮金如土”的持續騷擾,看到對方血量偏低的時機,「揮金如土“命中並使用「位移」貼近,接上大招,一連串的控制可以讓敵人動彈不得,輕鬆收下人頭, 逆風場 各路崩的話 出坦 以減CD為主 ,基本上以第二招為主 有大點大  各位需要知道的是 何謂正確的進場時間  ,只要適當時間進場開大  基本上  不求能輸出  只求隊友能尾掉一些人  殘血的話請搭配斬擊  很好用 , 生存能力會強  ,到對方裡面開大,前都打逆風場居多....我也不知道為什麼我的隊友...  再次強調一下 , 哥德爾是場控角  他可坦可攻擊, 一切要看當下對方裝備以及人頭數做判斷  ,哥德這角色我一直覺得  是一個很萬能型的角色 , 希望大家會喜歡

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這隻角色美娜我玩很多場了攻擊真的不適合這隻角色,所以坦才比較狂生存能力也很高,物防高可以直接穿越後場衝到輸出面前,它們就只能看你玩了,因為坦所以她沒有任何辦法打動你,相信我這樣玩B戰將不是夢,A菁英也是有可能的 美娜相較目前比較熱門的主坦或戰士輔助是比較偏軟的,所以用起來會感覺傷害坦不住或是會戰偏醬油的情況,可是如果要選擇吃傷害的坦克美娜絕對比不上其他坦克,所以在面對一些傷害時靠著走位躲招是必要的,因為美娜跑速比其他坦克來得快一些別小看這跑速的差距 往往是讓其他坦克來不及支援的主要原因,美娜優勢在前面小型會戰和單抓的先手權,位置站的漂亮往往敵人來不急反應就會被勾到控在黑暗抑制底下,相信很多玩美娜的玩家知道我在說什麼吧

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阿萊斯特是較少出場的法師。不過他具備強力的單人控制技能,能夠有效克制多位移的打野英雄。然而,大招的施放距離較近,自身必須原地放招。因此,需要提高防禦力和血量,才能在團戰中打出完整傷害。阿萊斯特的範圍殺傷能力較有限,組隊時可以再搭配普雷塔,金納等有範圍傷害力的法師 ,不過 提高防禦力以及生命力後,阿萊斯特會是戰場上相當強勢的控制型法師 ,阿萊斯特的最佳打法是輔助型法師 運用其技能逆天距離的優勢,適時的擾亂敵人的推線 並且在關鍵的時候 用大招把敵人困住,創造出團隊優勢 加上阿萊斯特的冷卻跟愛麗絲一樣極短,可以在短時間內多次施放Q1 敵人就必須一直注意會不會被暈眩到,一旦不小心踏入了 就準備回家再來一次

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心得攻略只為提供給新手參考用,高端的大大們請無視

薩尼我認為是最有攻擊性的坦克,全因大招傷害真的很大,而且是範圍技能,我常用這技能在團戰中撿到尾刀.

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最近的奪寶中獎機率很高,相信各位知道可以每天用150顆寶石買一個奪寶機會,像我昨天買了一個,抽到了愛翠絲的優雅之劍,非常的幸運,大家可以試試,如果各位有抽到什麼可以跟我分享,在下方留言


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這隻英雄是一隻輔助超強的英雄,大招可以飛到隊友身邊,是一隻超強的英雄,不過要注意的是看小地圖要非常的專心,不能分心,會戰開始,看到我方英雄半血就要跳大了,大招需要約兩秒鐘,可當在圈內的我方以及自己補血,位移要小心,因為一交完,很容易被gank,要注意,還有第一招要在防護罩沒被弄破的情況下,才能爆炸,我個人認為這隻英雄有些上手難度,買之前要三思而後行啊 !!     出裝部份我還沒有想好,等出第二的時候再一起po文,如果有什麼問題可以在下方留言,有什麼想和我分享的也可以留言!


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出裝介紹:

歐米茄是隻開戰和團控性質都很強的坦克,上手能力也不算太高,想玩坦克的可以試試看 ,最後兩個隨機運用,狂暴之手增加歐的生存+物攻,尤其是打塔時好用,即便有敵人!?護衛軍戰盾一樣減敵人攻速,前面有緩速移動,加鋼鐵長槍的穿透各位就知道,我穿!我穿!我穿穿穿!!復活戰甲就是死掉馬上復活+40%生命,原以為打死了(竟然沒死??有3秒遲緩騙一下敵人)一樣繼續拆塔,我拆!我拆!我繼續拆!!(尤其敵人主堡生命剩不到10%

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歐米茄的主要技能皆帶有控制,雖然冷卻時間不長,但也要注意是否能確實擊暈敵人,歐米茄本身的傷害並不亮眼,盡量利用強大的控制能力輔助隊友,會戰時可以針對較難一次擊殺的敵方主力英雄進行牽制,無論如何,對手都必須躲避歐米茄的控制技能, 歐米茄的生存能力高,上手難度低,也可以利用被動能力攻擊防禦塔,是有多種玩法的英雄在逆風局時,裝備以防禦及血量為主來做搭配,要注意欲上前擊暈敵方時,必須配合隊友一起行動。挑戰者技能選擇了瞬移,彌補了歐米茄不能直接衝刺的缺點,可以直接利用瞬移進場擾亂敵方後排對線時使用「衝擊盾」開場,因為「衝擊盾」需短暫蓄力,所以最好可以與隊友配合再使用,成功暈眩後就接上「暴走鑽頭」製造傷害。若敵人逃跑時,同樣施放「等離子場」加速,再使用「衝擊盾」進行牽制

技巧: 進行會戰時先用「等離子場」加速進入敵群中,給予傷害並造成短暫擊飛,接著施放「衝擊盾」,配合隊友同時使用「暴走鑽頭」給予傷害。追擊敵人時,可以利用「等離子場」加速,再用「衝擊盾」牽制,我建議可以把復活甲跟鞋子調換順序

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打野蝙蝠俠雖然有著非常不錯的gank能力,但是在4級之前,他並沒有如此強的gank能力,所以,打野蝙蝠俠前期需要快速4級來帶動全場節奏,甚至可以讓己方射手將第一個紅buff讓出,使其第一輪野怪就能4級並進行一次gank。之後回家補充狀態,然後進行線上gank時,先用二技能標記敵方,再用大招突進,打出眩暈效果和傷害,然後銜接普攻和一技能,如果傷害全命中,敵方是必死無疑的

團戰技巧:

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如果想加我,名字 : eric01235,這個是分帳,主要都是假日打,最近必較常打這支帳號


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大象這隻角色被遊戲定位在坦克上,可是撐全坦感覺發揮不出他開大後減少技能2的用處,所以才玩半坦半輸出打法,

大象因為改版後大絕免控改為只有0.5秒所以改版後的他便有點邊緣很少人在玩,可以單走凱薩路稍微龜塔下等隊友來幫忙擊殺敵人,或等對方不耐煩衝塔下要硬控殺你可以解控場用自己技能1會加跑速來繞圈反殺他,跟隊友走魔龍路也可以放技能1消耗到一個程度與隊友溝通硬上對方,技能1.2都有緩速效果可以多利用

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齊爾不僅擁有蘿兒的瞬移,開啟大絕時,同時間還能獲得無敵狀態,且一技能可以POKE可以追擊,所以我覺得很強,通常一開始事先點飛鏢,飛鏢的功用如果有命中敵人,將會使位移的CD縮減,是一個很OP的角色,我最近發現其爾走中路還不錯,因為這樣支援的效率會變高,上下路支援比較快,不過個人習慣打野,這樣不僅支援,經濟會領先,如果等級有差,齊耳幾乎可以一套秒掉後排,如果想加我,我主要都是打分帳

名字:eric01235   

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如果各位有什麼想看的英雄,歡迎下方留言,


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GANK別人前,先注意是否有其他敵人在目標附近GANK別人時,先用一技挑飛,再馬上開大(這需要練習一下)這時敵人大概剩下半血,一定會想跑,用二技追強化普攻直接打死他,納克的主要任務就是去抑制對方野區發展,這時打野刀就很重要

一邊反野一邊疊攻擊對上一般戰士像趙雲,不要跟他正面對決

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這隻英雄改版後很強勢,開戰時雷電矩陣的範圍緩技先施放,閃電屏障則可依情況切換敵軍支援或是切斷他們退路。接著再施放大招暈眩敵人,讓隊友進行輸出。因大招施放需較靠近英雄且不能移動,因此增加防禦跟生命力的裝備也是很重要的 ,雷電矩陣的緩技範圍蠻廣的,多多善用來消耗對方英雄血量以及吃兵,閃電屏障放置角度需要多多練習,放招時的機觀念準確,像是要單純緩人傷害、切斷敵軍佈陣,阻檔追擊、防止逃跑…等,因大招雷霆囚牢必須較近距離的對英雄施放,所以防禦以及生命必需足夠,才能有效的在會戰中控制戰場


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薩尼的防禦值並沒有特別出色,但有著血量高以及強大的控制技,讓他也能擔任好主坦的位置。裝備選擇主要都是增加血量,讓被動技能更容易發動,「冬日戰斧」及「守衛軍戰盾」則可以增加控場能力。在順風局的狀況下,可以利用瞬移直接跳至敵人後方將敵人往友軍或是有利的方向推過去,並針對後排英雄進行傷害和控制 ,在使用薩尼時,必須注意「無畏衝鋒」的衝擊方向,「聖劍裁決」和「誓約勝利」盡量配合隊友再使用,避免在蓄力時被斷招或是錯過時機。多利用被動回血的效果來進行換血的動作,逼迫對手回家, 薩尼的被動技能非常強大,在兩邊換血的狀況下非常容易取得優勢,但是「聖劍裁決」和「誓約勝利」都必須依靠經驗才能有所發揮,建議可以等較熟悉遊戲後再來使用

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我覺得這次的改版草叢有點少,但魔龍經濟量減少的改動還不錯,因為這樣可以讓前期拿魔龍的一方不這麼強勢,不過這次的射手崛起,想必大家都聽說了,可以請各位發表一下自己的看法,請在下方留言


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很多人說勇很雷是因為 1.沒位移 2.沒控場技能 3.傷害不高  這些都很對,不像堇可以滾來滾去,沒凡恩可以暈人,菲尼克....也是滾來滾去(?

好啦先說說對線技巧,我都是走單人線,我知道前期跟別人換血非常重要,但為了升星星,保守點好一點,對我來說其實走凱撒路中路魔龍路都無所謂,

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逆風局:在經濟劣勢的情況下,哥德爾可以出一些法坦裝備來分擔主坦的壓力。不選擇全坦裝是由於「揮金如土」的基傷不高,Poke要打出傷害很依賴魔攻加成,且魔法攻擊力越高,被動的護盾也就越厚,相較之下法坦裝備有著最佳的效益 哥德爾本身體質不錯,技能組還同時提供了護盾、位移能力與超遠距離攻擊,讓哥德爾不必購買太多坦裝也能擁有良好的生存力。在順風時主要購買魔攻裝備,強化「揮金如土」的騷擾能力,利用遠程Poke持續對敵人攻擊,輕鬆取得血量優勢 ,而且非常控場,會幫你定的不要不要的, 哥德爾有著強大的Poke和團控能力,雖然前期容易被壓制,但就算發育不佳,團戰中也能有突出的表現,是個十分靈活的英雄

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朗博練到雙金了 越打覺得朗博越廢 走是走算快 但是攻擊真的一點都不痛 不能獨扛一路 (但是我遇到的隊友都會認為朗博可以獨扛一路 都放我一個人在下路 通常這時候我都會拿到首(被)殺) 頂多開大招把別人擊飛拿助攻 不然就去開個斬殺偷頭 (我的建議) 我覺得如果要打坦克 不要打朗博... 牛魔王跟塔拉不錯(我覺得啦 - 對了最近想練魔攻角 有人有推薦的嗎


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在順風局的狀況下,先提高自己血量及防禦,一直靠著坦傷害,讓隊友能順利的發展經濟。中期至後期,也持續的提升防禦跟血量,並靠著裝備的被動技,來輔助團戰。可搭配”免疫”技能來增強續戰力,並善用時機對範圍內的敵方進行範圍暈眩,讓隊友輸出 ,不管是順風或是逆風局,都是以先發展防禦及血量為主。逆風狀態下,先撐至不會被快速秒殺的血量,然後開始與敵方進行換血逼對方回家。讓隊友可以專心發展經濟,待隊友戰力起來後,再開始抓落單的或是雙人的敵軍來殺, 可善用橫衝直撞位移暈技來發動開戰。朗博的主要任務就是先暈、再緩、最後坦傷害來讓後排隊友輸出,所以防禦跟血量非常重要。在一兩波的廝殺後,朗博可視狀況再進行位移追擊,拖住敵軍為首要,讓隊友跟上來收頭

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瑟斐斯是個強力的鬥士英雄,擁有兩招突進技能,搭配被動的減傷效果,很容易讓對手錯估傷害而遭到反殺,全面的戰鬥力可成為隊伍中的坦克也可當隊伍中的殺手 在順風場,攻守兼備的裝備最能夠保持優勢直到遊戲結束,所以利用瑟斐斯的被動特性,將血量撐高,可以承受對手傷害足夠長的時間讓隊友進行會戰的完整輸出,這樣的裝備在一對一的狀況下也能夠有水準之上的單挑能 , 逆風時出裝順序做了一點改變,因為逆風需要在遊戲前期提高支援性以避免劣勢被擴大,所以先把鞋子出出來,並且在堆疊基礎血量以及防禦屬性之後,加強攻擊能力,期望能在會戰中找到好的切入點,快速秒殺對方輸出點位 , 如果隊伍上有其他坦克在,瑟斐斯可以繞背進行出奇不意的攻擊,先使用大絕招直接擊飛對方輸出角色,並搭配「流星連刺」加上普攻逼退對方,再用進行追擊收頭,如果需要開戰的話,可先使用「疾風突刺」攻擊對方任一角色,再看情況使用來保護我方輸出角色或是追擊對方輸出角色

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馬洛斯的普攻非常OP,有著較遠的攻擊距離,還可以回補血量。拔刀斬的CD時間很短,普攻+拔刀斬的相互配合,在前期就可以給予對方強大的高傷害 馬洛斯屬於開戰先鋒,待隊友定位時,直接開大的進入敵方範圍進行開戰。因此防禦跟血量都必須足夠,避免直接被秒殺。開戰後先抓後排進行輸出 技巧:在使用大招時,除非自身血量及防禦有一定水準,不然開戰時勿直接跳進敵軍中心,以免被包逃不出,善用有著較遠的攻擊範圍,適時搭配拔刀斬消耗敵軍血量, 超強OP戰士馬洛斯的各項能力都非常優秀,在前期就可以藉由自身優勢,帶起開戰時機。持續的給予對方經濟上的壓迫


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齊爾這隻英雄非常強勢,因為他的大招無敵,不會受到任何傷害,而且他的手里劍可以讓她二招的位移冷卻縮減,齊爾可以打也可以走中路,不過如果對方有兩隻英雄,大招會讓敵對的兩隻英雄評分齊爾大招的傷害,這一點要注意,我打齊爾大部分是打野,因為肥起來幾乎是無人能敵,各位可以試試看,還有一點 ,飛鏢必需命中四下才能開3技,移動速度較快,技能沒有延遲,擁有獨特的回位位移技能,這是齊爾的小技巧

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先一開始我都會先紅起(因為吃完紅有機會去下路GANK一波或是幫忙搶金烏龜,還有藍起的話整波野吃下來會比紅起慢),接著就是去吃鐮刀怪,然後是藍>蜘蛛>小怪,這時候等級來到4等,CALL凱薩路的來幫忙打骨龍,你就先在草叢蹲一下等骨龍出(什麼?骨龍還沒出,打那麼快?),或是剛好凱薩路打起來你去幫忙GANK,有人來就制裁骨龍(為什麼要制裁?因為CD很快,而且一隻骨龍等於全隊平均一人加了72元),接著就是吃魔龍(魔龍有沒有處理起來都是等級差及經驗差的開始,所以魔龍很重要,但沒有比掉塔還重要,請記住~這是個推塔遊戲!!!),狸主要的攻擊就是第一招,增加攻速跟疊加傷害,還有最後一下的爆炸性範圍傷害 接下來能反野就反野,把等級跟經濟一直拉高拉高,狐狸要做的就是這些 


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         查戈納爾對線期較為弱勢,建議與隊友一起走雙人線。「平地波瀾」的範圍較遠,對線時可以用來消耗敵人,但要留意魔力的消耗。當打野來Gank時,使用「平地波瀾」緩速後,貼近敵人持續施放「興風作浪」,疊加的緩速配合隊友可讓敵人寸步難行, 查戈納爾並不適合主動開戰,在雙方對持時以「平地波瀾」騷擾即可。當敵人前排進場時,抓準時機使用「水域結界」,讓對方的控制技能失效,接著持續施放「平地波瀾」與「興風作浪」,保護我方後排並干擾敵方輸出

 

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呂布開啟大招後,儘可能地攻擊多個敵人,這樣吸血才能發揮得淋漓盡致,2技能能用就用,儘量消耗敵人。團戰時先用2技能打出減速,開 啟大招後用1技能位移一段上去打,如果實在衝不進去可以用第三段位移的擊飛切進去戰場,找準敵方輸出,用2技能減速追擊,使其無法輸出。呂布單挑能力挺 強,所以可以把兵線帶過去敵方塔下之後可以儘量去''搞事'',幫助隊友發育, 釋放技能和普通攻擊命中敵人時減少方天畫戟冷卻時間讓呂布可以大幅縮短方天畫戟的冷卻時間,持續對敵方造成大量傷害, 呂布鬥志全開,大幅度提升自身攻擊力及韌性效果,每次普攻或技能命中敵方將回復自身生命,持續8秒,提升傷害的同時也增加了生存能力,在接近敵人後開啟無敵戰神模式盡情輸出吧!


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