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夸克的魔鎖鏈 雖然抓到換血就有優勢,但常在飛過去的時候 敵人就已經不在原本的位置了,加上惡魔鎖鏈只能鉤一個目標 所以一個不小心就會把小兵給鉤過來,所以再用的時候 推測敵人的位置是非常重要的,也可以跟隊友搭配 比如歌德爾開大 敵人逃跑時,就可以默默的把他鉤過來 在賞他一記大,只要有擊殺或是助攻 夸克,夸克的吞食天地 可以把範圍內的敵人吸到身邊 並造成法傷和暈眩 並且產生護盾,一邊暈眩一邊法傷又一邊朝自己吸過來 看起來很猛沒有錯,但是 作為一個坦克 他的技能施放非常緩慢,在按下技能鍵後 需要師法時間才會開始吸,所以又是一個要算準時機的技能,而且大的缺點都是 一被異常狀態打到就會中斷,造成了新手夸克常常大都還沒傷害到敵人 就已經先死了,所以彌補大的延遲 就必須靠隊友配合,用二招拉過來後 直接放大,配合的好可以造成非常可觀的傷害, 出裝的部分 坦角通常跑速都比較慢 加上我打的方式不偏重傷害 比較偏重穩定抵擋傷害跟助攻,所以我會先出 能量法球 ,可以在前期未夸克提供優秀的續航能力,再來出的是遊蕩者之靴 讓夸克可以迅速脫離處於優勢的戰局 加入處於劣勢的戰局,護衛軍戰盾 提高生存率,尖刺甲軸讓敵人不敢輕易攻擊夸克,德魯伊戰甲夸克提供源源不絕的生命力,出到後期時 大部分會以團戰為主 因此血怒戰甲就是必需品,擊殺或助攻時 讓垮克不會在關鍵時刻被迫回城

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