傳說對決 手遊狂
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射手有非常強的點塔能力,E技能是範圍擴張,被動技能 - 晨星    被動:每次普攻會附帶晨星之力,對目標造成 8% 減速,效果最多疊加 5 層,是一隻非常強的射手,缺點是沒有位移,要注意佔位,不要被黏到,常會被針對,要善用範圍擴張,保持與對手的距離,是非常重要的,一開始可以先去中路幫忙,如果打的好,利用擴張,可以把中路消耗到殘血,這對對手來說是非常虧的,要多加利用

 

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定位:刺客

特色:突進

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玩貂蟬之前要先知道他不是個高傷為主的法師,團控才是她厲害的地方, 一般我會選她是因為隊上的控制角偏少才會選她

團戰注意的點:不要貪心想對敵方後排輸出,一般狀況當你輸出得到對面後排,代表你離自己前排太近了,下一秒可能就GG咯。

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阿茲卡的登場率是最低

優點:

1.登場過少,沒人知道(?

2.會戰能力優秀

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可多利用雷電矩陣以及閃電屏障消耗敵軍血量或是吃兵,出裝以減少冷卻時間以及增加生命為首要 , 在逆風局的狀況下,先增加自身的防禦及生命,善用閃電屏障阻斷敵人攻勢及斷去退路。並多利用大招暈眩英雄,讓隊友進行輸出 , 開戰時雷電矩陣的範圍緩技先施放,閃電屏障則可依情況切換敵軍支援或是切斷他們退路。接著再施放大招暈眩敵人,讓隊友進行輸出。因大招施放需較靠近英雄且不能移動,因此增加防禦跟生命力的裝備也是很重要的, 基本上阿萊斯特可以跟任何的隊友搭配,更推薦的是 適時的遊走在隊友之間 給予適當的援助,讓隊友能夠順利地推進兵線

爆裂法杖>吟遊之靴>巫妖皇冠>生命法杖>惡魔的微笑>神聖法典

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定位吸血型戰士

特長續戰/傷害

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英雄對線技巧

對線時儘量躲在隊友後方,持續用第一招幫忙補血,拉長續戰力。也可趁敵方在攻擊或吃兵時,使用叢林哨兵來彈射敵軍消耗血量。在開始壓線後,則開啟大招給與隊友防禦以及補血量。持續的換血來給敵軍壓迫。

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團戰時站後旁,對線時有機會就打金錢龜,前期龜一點,團戰推塔可用藥水加強攻擊力,jg開龍時注意隨時趕往支援,推了一座塔可到對手野區和中路亂,推塔時開大技+跳入場有助加強對塔傷害 任何ADC都一樣,鬥快肥起自己,lv4前盡量不要正面衝突,但可在草叢擲飛行長矛,會戰時連技跳→飛行長矛→藥劑→普攻 跟他磨,隨時預備瞬移/跳逃走,lv4前盡量不要正面衝突,但可在草叢擲飛行長矛,會戰時連技跳→飛行長矛→藥劑→普攻

遊蕩者之靴 撒旦之鋒 +100物理攻擊 +25%物理吸血冬日戰斧 +100物理防禦 +100魔法防禦 +1200最大生命鋼鐵長槍 +80物理攻擊 +15%冷卻縮減 +150物理防禦颶風雙刀 +30%攻擊速度 +20%暴擊率 +5%跑速聖劍 +100物理攻擊瞬移 120秒CD:向指定方向位移一段距離

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克萊斯是一個很好保排角

一個好的克萊斯不是只有會開大打人

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鑑於太多人嫌棄這個法師, 我覺得我必須要出來為他正名

金納是當前版本最強爆發型法師, 沒有之一

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大象這隻角色被遊戲定位在坦克上,可是撐全坦感覺發揮不出他開大後減少技能2的用處,所以才玩半坦半輸出打法,

大象因為改版後大絕免控改為只有0.5秒所以改版後的他便有點邊緣很少人在玩,可以單走凱薩路稍微龜塔下等隊友來幫忙擊殺敵人,或等對方不耐煩衝塔下要硬控殺你可以解控場用自己技能1會加跑速來繞圈反殺他,跟隊友走魔龍路也可以放技能1消耗到一個程度與隊友溝通硬上對方,技能1.2都有緩速效果可以多利用 ,查戈納爾操作簡單,每招技能在團戰中都具有不錯的影響力,只要平穩發育,配合被動就會有強大的生存能力,依靠大招更能一舉逆轉局勢,推薦給新手挑戰者選用

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盧蜜亞的大技真的很像抽樂透一樣, 我常常會抽到藍或紅 buff,  因為對方在打野的時候如果很接近野怪且殘血的時候,施放大技就會偷到對方的藍紅 buff, 當然也會抽中魔龍和凱撒XD

 

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牛魔王的物功系數以坦克來說算是很高的,所以前期的角鬥士長矛能提供你很高的傷害,鞋子方面是局勢而定,血戰能提供你進場殺人後的血量回復,是你塔殺別人的絕佳利器,之後的補魔防,聖騎戰盾的CDR配合主Q(點越高CD越短)能讓你在會戰中做到多次的控場,甚至是逃脫 

 牛魔王的生命值相當高,又有減傷和免疫中斷技能的被動技,很適合作為主坦及開戰的角色。前期選擇增加物理、魔法防禦裝備,後期再加強生命值及技能冷卻時間縮短的屬性。牛魔王操作並不困難,只要抓好時機突進到敵方陣地中進行搔擾,接下來交給友軍來輸出即可

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這英雄打團戰時"不能以自己開戰"

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蘿兒的精華 在於開大的時候 幾乎是無視了冷卻 可以連續施放技能
 

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以往總是認為塔拉只有緩速根本沒飽排功能,又硬的要死根本沒人要打也沒輸出對面直接無視打後排

一開始出日神壁壘,滿便宜的雖然沒有保排技能但只要衝進去就能提供隊友輸出與免傷,對隊友上已經算是有一定的貢獻

接著長生護符,塔拉大招配上這個根本超狂沒血回到滿塔拉可以衝進去接近死亡時開大,讓塔拉以殘血強吸大部分人設定攻擊血最少的傷害,長生提供的更高的回血量也不容易被秒,可以邊被打邊回血維持在殘血但又死不了,讓被動提供更高的攻擊力對敵方後排造成威脅

第三件可以看情況,物理多可以出反甲讓對面打死自己,一方面因為不出鞋子,如果沒要全坦而是要攻擊裝的話建議選有提供跑速的武器

這邊選颶風,爆擊加爆傷讓塔拉衝進去的威脅更大,接著德魯伊加血怒視對面陣容前後調換

德魯伊跟血怒被動都是回血再套上長生增幅效果,衝進去被打或是助攻都會越戰越滿,可以看到用德魯伊觸發幾次就一格變成快一半回血量相當噁心,血怒更不用說,一不小心領幾個助攻根本像在溫泉回血,對面一堆技能打下來依舊滿滿,回的對面不要不要

重點就是要以不高的血量進去打出高傷害吸引傷害,讓對面意識到你的威脅卻還是打不死你
最後一件其實還在研究,出聖劍是因為50%爆擊50%爆傷,勉強一直打出破千應該能有效嚇到對面後排

爆炸菫都只打出1500到3000 一個塔拉打出1000應該夠嚇死對面後排,想分割戰場應該也不是問題,至於坦度,日神長生德魯伊血怒4件基本上塔拉已經是超級怪物了,出個兩件攻擊裝完全不是問題

至於塔拉本身有長距離位移所以不是很重要奧義加上武器的5%跑速也有一定水準


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不推薦莫拉直接和敵方英雄互A 因為莫拉是一個技能型刺客 但不和對面對A怎麼樣解鎖大招呢?方法如下

莫拉和納克羅斯都是為了野區而生但兩個不同的是 莫拉是為了保護野怪而生  納克羅斯是為了清理野怪而生 莫拉正確解鎖大招的方法是利用小兵或者野怪解鎖大招請留下最近中路的野怪 以及對面高地前面藍BUFF前面那隻野怪 先A一刀野怪 拉出來接著A四刀直接兩段一技能進入戰場開啟二技能 切記一定要先開啟二技能才可以打出全部傷害 放完大招請立即一技能回去原地或者你看見有人在自己影子位置等你就別強迫症回去原地因為莫拉放完一套是真空期 誰也打得死你 如果有人蹲你影子就立馬跑出團戰範圍找另外的小兵或者野怪大招支援隊友 莫拉只要一次團戰刷出兩次大招基本一場團戰的勝負已定. 前面說了莫拉正確解封大招的方法 要強上對面高地 切記留下對面中路高地前面藍野區的小野怪 一直利用小野怪打四刀 利用上面說的連招技巧不斷上高地消耗然後回到原地此時野怪應該殘血別打死他走遠點讓他回到原地加血 然後繼續以上流程就可以輕鬆幫助隊友輸出破除地方高地或者水晶

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塔拉這隻角色最近又被改強了,而且比賽常出,因為它肥起根本打不贏,最近常出現塔拉打野,本人不是很建議,主要打凱薩路,大招可以回血和跑速,可以不斷進出會戰,主要發育在中期,建議可代治癒和斬殺,

團戰的部分 ,主要還是在分推帶兵線,如果真的要團戰,你可以跳進去跟他們盧小
讓他們覺得你很煩
開始打你 此時你的坦的傷害會很多
畢竟又有這麼多坦裝
加上大絕的回復生命
等到隊友到來就可以進行一波反打
我的講解就到這邊 謝謝大家

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最近射手的崛起,讓坦克很難打,所以盡量不要拖到後期,贏的機率較大,會戰一開打,假如我方沒射手,要先抓掉對方的射手,這樣才會贏,還有一點,最近塔拉很流行,主要在中期對會戰效益最高,不過提醒觀眾不要讓塔拉肥起來,不然很難打


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最近有出一隻熊貓,祖卡,我覺得祖卡這隻英雄很建議買,不僅有四段位移,而且第二招還有防護罩和暈眩是一隻十分強勢的英雄,還有大招除了攻擊,下一次普攻還可以在四周掃一次,魔龍路跟凱薩路都可以打,比賽也會常出    裝備      破陣   鋼鐵長槍 全能 死神鐮刀 王者之劍  大概是這樣


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