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以往總是認為塔拉只有緩速根本沒飽排功能,又硬的要死根本沒人要打也沒輸出對面直接無視打後排

一開始出日神壁壘,滿便宜的雖然沒有保排技能但只要衝進去就能提供隊友輸出與免傷,對隊友上已經算是有一定的貢獻

接著長生護符,塔拉大招配上這個根本超狂沒血回到滿塔拉可以衝進去接近死亡時開大,讓塔拉以殘血強吸大部分人設定攻擊血最少的傷害,長生提供的更高的回血量也不容易被秒,可以邊被打邊回血維持在殘血但又死不了,讓被動提供更高的攻擊力對敵方後排造成威脅

第三件可以看情況,物理多可以出反甲讓對面打死自己,一方面因為不出鞋子,如果沒要全坦而是要攻擊裝的話建議選有提供跑速的武器

這邊選颶風,爆擊加爆傷讓塔拉衝進去的威脅更大,接著德魯伊加血怒視對面陣容前後調換

德魯伊跟血怒被動都是回血再套上長生增幅效果,衝進去被打或是助攻都會越戰越滿,可以看到用德魯伊觸發幾次就一格變成快一半回血量相當噁心,血怒更不用說,一不小心領幾個助攻根本像在溫泉回血,對面一堆技能打下來依舊滿滿,回的對面不要不要

重點就是要以不高的血量進去打出高傷害吸引傷害,讓對面意識到你的威脅卻還是打不死你
最後一件其實還在研究,出聖劍是因為50%爆擊50%爆傷,勉強一直打出破千應該能有效嚇到對面後排

爆炸菫都只打出1500到3000 一個塔拉打出1000應該夠嚇死對面後排,想分割戰場應該也不是問題,至於坦度,日神長生德魯伊血怒4件基本上塔拉已經是超級怪物了,出個兩件攻擊裝完全不是問題

至於塔拉本身有長距離位移所以不是很重要奧義加上武器的5%跑速也有一定水準

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